[REGLES] Comment gagner ?
Un bon joueur est un bon tacticien et un bon stratège, mais comme aucun pays ne peut espérer l’emporter seul jusque très tard dans la partie, les alliances sont essentielles, et mettent donc en valeur les capacités de négociation et de persuasion.
Chaque pays est au départ d’une force à peu près équivalente, aussi après l’occupation de quelques zones neutres, il est nécessaire d’attaquer au moins l’un de ses voisins avec l’aide d’au moins un autre et éventuellement, réciproquement.
La trahison fait partie intégrante du jeu ; savoir pousser un ennemi à trahir son propre allié est une qualité, ainsi que savoir quand poignarder son allié au bon moment.
Tactiquement, un des buts d’une alliance ou d’un candidat à l’hégémonie est de passer les lignes de blocage (stalemate) qui interdisent mathématiquement à tout agresseur de pousser plus loin.
En général la première phase de la partie voit l’annexion des petits pays neutres et l’élimination d’une ou deux puissances ; puis des trahisons ont alors souvent lieu et les blocs se restructurent en grandes alliances.
La fin voit souvent des trahisons de la part d’un joueur qui veut le « solo » (la victoire pour lui seul), éventuellement stoppé par une union sacrée des autres joueurs, ou une guerre de tranchée entre deux blocs solides, jusqu’au vote d’une partie nulle.